イナズマイレブンGO2 個人的キャラランク
左右差あり
イナズマイレブン3 個人的キャラランク FW編 その2
Tier1、Tier2はこちら↓
Tier3
全体的な火力がやや低かったり、扱いに癖のあるキャラが多い。Tier2以上の選手たちとは異なり大半が属性不利のGKに大幅不利を取るのでバフをつけてかつ距離を詰めるなどの工夫が必要。そもそも属性不利で点取ろうとするな
評価基準 (上の項目ほど重要)
- 強力なシュートを撃てる
- 秘伝書枠に自由枠がある
- チームorゾーン強化スキルもしくはお色気UPを所持している(EMIは除く)(細かい評価度合としてはNGU>NGU以外のチームorゾーン強化スキル>お色気UP)
- 優秀なドリブル、ブロック技を習得する(評価度合としては ブロック>ドリブル)
- ドリブル、ブロックをした後にシュートを撃てるだけのTPが残る(誓い、BF使用不可。項目4の条件を満たしている必要あり)
- 強力なシュート技を秘伝書で習得する
- 同属性の上位互換に近い選手が居ない
- (お色気UPを習得しない)女性選手、もしくはイケメンUP習得者
- 自力習得技に特性がついている(SC、LS、SB)
アイキュー
評価項目 1,4,5,7,8,9
カオス落ちした前作裏ボス。ストライカーズには(何故か)出れた。
高火力のブロック技とシュート技、刺さりが悪いがデバフスキルを習得。
扱いとしては簡単に言うならブロック技を習得させた風丸2に近い。あちらと比較するとシュートの特性とバフ(デバフ)スキルの内容が変化した形になっている。
属性有利+お色気無効のためピエローヌに対しては滅法強い。自力習得するブロック技もFWが習得するものではトップクラスの強さを誇る。
反面、シュート火力が低く、イケメンUPが効かない林属性GK…というかたけし2には不利を取る。一応SCCが可能なため最低限の味方の補助は可能。FWとしては珍しいゴール前の攻防に重きを置いたキャラ。
ふぶき
評価項目 1,4,5,7
前作の重要キャラ。鍵キャラのため育成難易度は高い。
そこそこの火力のシュート、ドリブル、ブロック技を習得。
割と目立たないがスピードも高く(スピード値77。風丸が76で風丸2が77。)、風属性らしい立ち回りに特化した選手。似たような性能のカッパと比較するとシュート火力が下がったがドリブル、ブロック火力が上昇。特にブロック技はFWが持つものとしてはかなり強い。まあTier3にいる風属性は亀石以外は強力なシュート技とブロック技を使えるから入っている訳だが。(現にブロック技を覚えない風丸等はTier4)ドリブル火力は低いものの最低限の火力はある。無印3は乱数幅が大きいため場合によっては相手を突破するとこが可能。
ただし、純粋な技の火力はどれも控えめ。アイキューとは違いシュート技に特性も無いためサポートも出来ない。バフや距離補正、乱数などの無印3の要素をフル活用したい。
アイシー
評価項目 1,3,4,5,7
アイキュー同様カオス落ちした前作裏ボス。前作の対戦環境ではぶっちぎりのTier1だった。あと何故かギャラクシーでアホの子だと判明した。(兄と比較しての話かもしれないが)
属性不一致だが高火力のシュート技とブロック技、デバフスキルを習得。
若干弱体化したとはいえ、お色気UPを習得するため、数字以上の火力を出すことができる。パンツの項目でも述べたように環境にいるGKやDFは男性選手が多く、お色気の効かないピエローヌは属性有利なため不利を取りづらい。流石にお色気込みでもたけし2は厳しいが。
シュート技もブロック技も強力だが属性不一致な分火力は今ひとつ足りない。ただシュート技に関しては素の技火力があるためふぶきやアイキューよりかは火力がある。
かめいし
評価項目 1,3,6,7
習得技が全てスキルの選手。
優秀なバフスキルのSPPとDFPを習得。一応火力の上がるスキルのラッキーも習得。
特筆する点としてはバフスキルを2つ習得する点。風属性はLSもSCも優秀なものが揃っているためシュートしかできなくても一定の活躍が可能。秘伝書で習得する技としてはプライムレジェンドかクロスファイアのどちらか。クロスファイアの方が火力が高いがプライムレジェンドはSCが出来る。チーム構築によって変えよう。
欠点としてはシュートしか出来ない上にそのシュートも火力が高くない点か。またLSSCC軸でよく使われるボー&アローだとFWゾーンにいる選手が一人しか居ないためSPPがやや腐る。
マヌエル
評価項目 1,4,5,6,7
ブロッケンボーグの選手。…いや誰?
優秀なスキルの超技と属性不一致だがそこそこの火力のブロック技を習得。
超技を習得するためシュート技を自由に選ぶことができる。また、ステータスも低くなくスピードもキックも及第点。
似たような性能の選手に、ブロック技の火力が上がった代わりにスピードの落ちた性能のライデン、キックが高くブロック技の火力が下がった代わりにドリブル技を習得したカッパが挙げられる。
そこそこの火力のブロック技と超技or渾身とそこそこのキック値とスピード値という、使いやすいFWとしての最低限の性能を持った選手。
実用性は無いが大柄かつ風属性のためイナズマ1号落としを習得させてバグでパートナーを2人とも大柄にすると某サイコショットみたいなシュートができる。
かざまつり
評価項目 1,4,5,6,7
オーガ限定のスカウトモブ。トレードで全ROMで使用可。
属性強化と属性一致で高火力のドリブル技とブロック技を自力習得。
超技とシュート技を与えることで山属性キラーとして使用可能に。シュート技としてはエクスカリバーが定番。LSSCC軸では風属性担当になれる。
逆にそれ以外の役割だと基本的にガゼルで良くなってしまうことが多いので専らLSSCC軸チーム専用での採用だろう。
林属性からは完成次第公開します。
5/7 イナズマイレブン名古屋対戦会開催のお知らせ
5/7 イナズマイレブン名古屋対戦会開催のお知らせ
日時 2022/5/7(土) 12:00~19:00(途中退出可)
料金 1430円 (昼フリータイム ドリンク飲み放題 土日祝) 可能であれば釣り銭の無い様にお願いします。
参加人数 2~8人
参加締切日 5/5(木) ※人数が集まり次第締切
当日集合場所 名古屋駅銀時計前
集合時間 11:50には集合場所に到着して下さい。
参加条件
3DS、育成が完了した対戦可能なソフトをもってること(レンタルチームの取り扱いはありません)
※注意事項 必ず読んでください
トラブル防止のため酒類の持込及び店内での飲酒は固くお断りしております。
対戦会中は飲食時を除き基本的にマスクの着用をお願いします。
他参加者に対する迷惑行為はお辞めください。
改造、不正なデータのあるソフトの使用はお辞めください。
上記4件の行為が発覚した場合、料金お支払いの上即座にご退出いただき、以降の対戦会への参加をお断りさせていただきます。
酒類を除く飲食物の持込みは可能ですが出たゴミは全て各自で持ち帰って下さい。また、店内での注文時はその場で代金をお支払いして頂きます。
参加をキャンセルする場合は事前(可能なら前日)にお伝え下さい。キャンセル料は発生しませんが無断キャンセルをした場合、それ以降の対戦会参加を遠慮させていただく場合がございます。
対戦の配信を行う方がいる場合もあります。対戦の動画配信を望まない場合は事前に相手にお伝え下さい。
参加申し込みは私のtwitterアカウント(@a_Inaire)のDM又はこのツイートのリプライにお願いします。
イナズマイレブン3 個人的キャラランク FW編
※同じTier内なら上にいるキャラの方が評価が高く、同列にいるキャラは左側のキャラの方が評価が高い
評価基準 (上の項目ほど重要)
- 強力なシュートを撃てる
- 秘伝書枠に自由枠がある
- チームorゾーン強化スキルもしくはお色気UPを所持している(EMIは除く)(細かい評価度合としてはNGU>NGU以外のチームorゾーン強化スキル>お色気UP)
- 優秀なドリブル、ブロック技を習得する(評価度合としては ブロック>ドリブル)
- ドリブル、ブロックをした後にシュートを撃てるだけのTPが残る(誓い、BF使用不可。項目4の条件を満たしている必要あり)
- 強力なシュート技を秘伝書で習得する
- 同属性の上位互換に近い選手が居ない
- 女性選手、もしくはイケメンUP習得者
- 自力習得技に特性がついている(SC、LS、SB)
選手評価
Tier1
このゲームにおいてトップクラスに強い選手。シュートの能力はもちろん、立ち回り能力やバフなど、シュート以外の行動も可能な選手たち。
風丸2
評価項目 1,2,3,7,9
前作のラスボスチームのキャプテン。
優秀なスキルである超技、SPFを自力習得し、属性一致のLSを持つ選手。
シュート技がLSのため最後の時間稼ぎとして使う事が可能。SPFを習得するためネネルの使えないオーガROMでは高確率でお声がかかるし、そもそもSPFを抜きにしても高火力シュート+ドリブルorブロック技を自由に選択可能な点で風FWの中では評価が高い。
技はシュートしかないものの、秘伝書枠に空きがあるのでドリブルかブロックを習得させることができる。技はドリブルorブロック→シュートを行えるように風神の舞orフローズンスティールが定番。立ち回り能力を犠牲にしてチェインのできるプライムレジェンドかDEたけしに不利をつかれなくなる無属性辺りもアリ。
強いて欠点を挙げるとするなら風属性な上、キックも技威力も特別高い訳ではないのでGKトップメタのたけし2に弱い点か。とはいっても足りないシュート火力はSHPやSHF、距離補正で補える。前述したように無属性をつけるのもアリ。
バダップ
評価項目 1,2,4,5,7
オーガ版限定の裏ボスチームのキャプテン。
優秀なスキルの渾身、属性一致のドリブル技、属性不一致だが高火力のシュート技を習得。
FWとして重要なキック、スピードが極めて高く、シュート技の属性不一致も高いキックと高いスピードによる距離補正で容易に補える。TP量が極めて高く、キラーフィールズ→デスブレイクの動きができ、BF中であればキラーフィールズ×2→デスブレイクすら可能。個人的には全FWの中でも頂点に君臨する選手だと思う。
ドリブル面もボディ値は並ではあるもののキーマンFWチームなら高いキックによる補正を受けられる上、技火力が高いので火力不足感はない。
秘伝書枠としては各種バフスキルやブロック技、無属性辺りが定番。SHPを習得させればデスブレイクの属性不一致が気にならなくなり、ブロック技を取得させれば柔軟な動きが可能になる。個人的オススメは無属性。環境的には属性強化DFが多く、渾身を抜いていることが多いので、(火力的にキーマンFW限定ではあるものの)彼らに対して強引にドリブルで突破することができ、シュートを撃った後にSBをされる心配もない。また、無条件で無属性で強力なドリブル→シュートを出来るキャラは彼しかおらず(すてふだはドリブル技が烈風ダッシュ止まり、ヒデナカタはBFが必須)、彼自身型が豊富なため意表を突くことが出来る。
欠点らしい欠点も特になく、強いて言うとするならボディ値とガード値は低いので競り合いに弱い点とオーガROMでしか使えないことか。
以下個人的な愚痴
なんか無属性バダップに懐疑的なエアプおるけど発言内容が見当違いで本当に腹立つんだよな
シャドウ2
評価項目 1,2,4,5,7,9
前作のラスボスチームの数合わせ要因。
優秀なスキルの超技、そこそこの火力のブロック技、属性一致の高火力シュート技を習得。一応SB判定を出せる技持ち。
属性一致のブロック技を習得するためゴール前でのリカバリーが利きやすい。また、DE時にMFだった為かボディ値が高く、技こそ習得しないものの自由枠があるためドリブル技を入れられる。最大補正でこそ無いもののボディ値、ガード値が高いためキーマンDFチームとの相性も良い。
秘伝書枠としては前述したようにドリブル技や各種バフスキルが定番。ドリブル技としてはドリブル→シュートの動きを可能にするためにデビルボールを推奨。キラーフィールズではデスゾーン2が撃てなくなる。また、ネロの前にいるバーンを突破するための無属性も良いと思う。魔王ザハンドは…まあエルフェルやロココを採用するならなくはないか。
欠点としてはキック値が本業FWとしてはやや低い点とボディ値こそ高いものの自力でドリブル技を覚えないのでキーマンと秘伝書枠次第で腐るところか。
マーク
評価項目 1,3,4,5,7
アメリカ代表ユニコーンのキャプテン。他の林属性のTier1キャラがラスボスドーピング野郎×2、元ドーピング犯で昔に神を自称していた韓国人、未来から来た裏ボス、公式大会優勝者とかなり濃く、その中に混じってる(アメリカのキャプテンだが)普通の人。
強力なバフスキルであるOFF、属性一致の高火力シュート、属性不一致だか高火力のドリブル技を習得。
とにかくボディ値が高く、更にOFFを習得するため技が属性不一致とは思えないくらいの火力を叩き出す。キック値もそこそこあり、それでいて属性一致の高火力シュートを叩き込める。
秘伝書枠としては基本的には超技+渾身だが、シュート技は高火力属性一致、ドリブルは前述したように不一致分を高いボディ値とOFFである程度補えることから超技+シグマゾーンor各種バフスキルもアリだと思う。シグマゾーン型ならいつもはMFゾーンに置きつつ、状況を見てFW起用も出来る。
一応注意点としてキック、ボディ、ガード、スピードの全てを+50させることは出来ないのでどこかを少しだけ削る必要がある。
素直な性能のため目立った欠点もなく非常に使いやすい。
評価項目 1,3,4,5,7
1のラスボスチームのキャプテン。時系列的には後になる韓国版と比べてステータスが明らかに高いので確実に神のアクア飲んでる。
強力なバフスキルであるSHFを習得し、技が全て属性不一致だが高火力で高いステータスを保有する選手。
彼の習得するSHFは自力習得者がかなり少なく、その中でも一番ドリブル火力が高い。全体的なステータスがとにかく高く、必殺技の属性不一致分があまり気にならない。
但し、技の属性不一致が祟ってか技火力はシュート、ドリブルともに同属性のバダップに負けている(バダップ、アフロディ2がキーマンDFでも同様)。一応素のステータス差により競り合い能力は彼より高い。
マークと違い、シュート火力もドリブル火力も特別高い訳ではないので超技+渾身を推奨。
パンツ
評価項目 1,3,4,5,7,8
公式大会優勝者枠。
属性一致の高火力ブロック技、属性不一致だが強力なシュート、ドリブル技を習得し、優秀なデバフスキルのお色気UPを習得。
お色気UPは殆どの強豪DFやGKに刺さり、刺さらない相手が自身もお色気発動が前提のピエローヌや風属性で超技+属性強化の塔子のようなパンツに属性やスキルで不利を取るキャラが多い。
覚える技も全て高火力技かつシュート、ドリブル、ブロック技をすべて覚える為、習得技に無駄が無く、お色気と合わせて多くのキャラに理不尽な火力を叩き込める。
長所がはっきりしてる反面短所も明確にあり、まずステータスが極めて低く、キーマンGK以外では補正をMAXで受けられない。しかも無印3においてキーマンGKはハッキリ言って論外。またFWとして求められるキックとスピードが極端に低く、お色気が効かない相手にはかなり不利になる。GKだと私の知る限り採用率はほぼ0だがやおのはかなり厳しいし、スピードが遅いため距離を詰めづらく、離れた状態だとたけし2も厳しい。
また、技の自由枠が無いため火の属性強化持ちに対しても弱く、バフスキルを持たせる余裕が無いのもやや厳しい。
対戦とは関係ないので評価には入れてないが、ヴィクトリーズ狩りが出来なくなる。基本グラサンズ狩りの方が総合的な効率が良いが、トレード可能選手を育成させる場合はヴィクトリーズ狩りの方が効率が良くなるのでそこそこ痛手ではある。
評価項目 1,3,4,5,7
ドーピングをやめた元自称神の韓国人。
属性一致高火力のシュート技を習得。優秀なバフスキルであるSHFも習得する。
キック値こそ並だが、カオスブレイクとSHFを覚えるため林FWの中ではトップクラスの火力を誇る。更にやや火力が低いもののドリブル技を習得するため属性強化ベントやメフィストくらいなら突破が可能。TPも高いためドリブル→シュートの動きも可能。秘伝書枠は基本的に超技+渾身だが、シュート火力が極めて高くドリブル火力がやや低いため、いっそドリブル能力をほぼ切って超技+シグマゾーン型もアリかもしれない。この型はアフロディ2ではやりにくいため差別化としては優秀。
欠点としては前述した通りドリブル技の火力がやや低い点。具体的にはすてふだのれっぷうダッシュより少し火力が高い位でDFPや渾身の入った選手は突破し辛い。また、SHF自力習得者にはアフロディ2もいる。2の方がドリブル火力がかなり高く、シュート火力こそ韓国版より低いもののたけし2を突破出来るだけの火力はあるため、ドリブルが強く、総合力の高い2の方が採用されがち。
すてふだ
評価項目 1,2,4,5,7
TCGからの参戦枠。
優秀なスキルである超技、属性一致の高火力シュート技にそこそこの火力の属性一致ドリブル技を習得。
超技と高火力シュートを自力習得するため技枠に自由枠が出来るのが最大の強み。キック値も高くそれでいて属性一致高火力シュートを撃てるためトータルパワーは凄まじいことになる。
秘伝書枠としては各種バフスキル、裁きの鉄槌、無属性辺りか。裁きの鉄槌はブロック→シュートを行うことが出来る技の中では一番火力が高い。お世辞にも火力の高い技とは言えないがFWが持つ技としては強力で具体的にはシャドウ2のかげぬいよりも高い火力を出せる。
無属性は一見、たけし2有利を切るのは不味そうに見えるが属性有利でなくても高キック+属性一致高火力シュート技なのでたけし2を突破することは容易。それ以上にたけし2の前にいる山属性強化DFのSBを無視できるのが大きい。
欠点としてはスピード、ボディ、ガードが低めである点。ガードに関しては技を覚えないためキーマンFWでは切ってしまっても良いのでまだいいが、スピードとボディの低さが致命的でドリブル技もれっぷうダッシュ止まりなので火力があまり出ず、バダップのように無属性で属性強化DFをドリブルで無理矢理突破することも難しいので、シュートを行うまでが厳しく、立ち回りでやや不便な点を見せる。
せいりゅう
評価項目 1,3,7,9
Tier1唯一のスカウトモブ。
トレード育成により極めて高いシュート火力とバフスキルであるOFPを習得する。
特筆すべきはシュート火力。火属性LSの中ではディラン、ごうえんじに次ぐ火力を誇っている。それだけならより火力の高い彼らを採用すれば良いだけだが、彼は他2人と違いバフスキルであるOFPを習得する。無印3にはバフスキルが合計で10(EMI、NGUを入れれば12) 個もあるため全部採用するならFWにもスキルを入れる必要が出てくるためせいりゅうの評価の方が高くなった。スピード値も火属性にしては高め。
グランドファイア以外の技も使い方によっては優秀で、ドラゴンクラッシュはSCやSCCに使え、ドラゴンキャノンは山属性以外の蹴り返しシュートの蹴り返しを行うことが出来る。
欠点は当然だがドリブル能力とブロック能力が皆無なこと。ガード、コントロールは切っており、ボディもあまり高くないので競り合いも弱い。
ヒデナカタ
評価項目 1,2,4,7,9
本物のプロサッカー選手。
強力なスキルである超技と属性一致高火力のシュートとドリブル技、属性一致でそこそこの火力のブロック技を習得する。
シュート技はLS付きで少し距離が離れていても本人の高いキックと属性一致補正も相まって余裕で点が取れる。高いキック値+高火力属性一致シュート技によってとてつもない火力を出すことができる。
ドリブル技は2回使える上に高火力で属性一致。ファール率も低いため安定した攻撃が可能。ボディ値も高い。
ブロック技は他と比べてやや火力が落ちるものの、FWが持つ技としては優秀。ガード値も平均以上ある。一応一番低いステータスなんどけどなぁ…
これに加えて超技を自力習得するため秘伝書枠が余るという上記のキャラ達も驚きのぶっ壊れ性能。
秘伝書枠としては無属性かセツヤクが定番。無属性をつければ属性強化を持つネロやベントを突破することが可能。ドリブルのゴリ押しもかなり利きやすい。セツヤクを付ければドリブル→シュートの流れが可能になる。但しネロを出されると腐ってしまうため注意。殆どのチームのスタメンかベンチにネロは居るため個人的には無属性を推奨。
欠点としてはTPが低い点。正確に言うと習得技の性能が良すぎて、並程度のTP量では足りなかった。実際ヒデナカタとシャドウ2のTP量は全く一緒。シュート技にLSがついている為燃費が悪く、ドリブル→シュートはおろか、ブロック→シュートも出来ない。一応この問題を解決する方法としてセツヤクを付ける方法があるが、その場合ネロに対して手も足も出なくなってしまう。BFを使えばドリブル→シュートも可能になる為、一度だけなら行うことが可能。誓いのペンダントを装備させればブロック→シュートは可能になる。
Tier2
Tier1の選手と比べて、秘伝書枠やバフスキルが無かったり、シュートしか出来ないなど一歩劣る印象の選手たち。大体ここまでがメジャーと言われる選手たち。
カッパ
評価項目 1,5,6,7
コロコロの読者が考えたキャラ。
超技を自力習得するためシュート技を自分で選ぶことができる。風属性にしてはキック値も高め。
彼の最大の長所はシュート技を自分で決められる点。選択肢としては火力が一番高くなるクロスファイア、チェイン技のプライムレジェンド、ロングシュート技のエクスカリバーが定番。風属性にしてはキック値が高く、スピード値も高いのでシュート能力はトップクラス。
ドリブル技やブロック技も習得するものの、どちらも低火力+属性不一致。ブロック技は本人のガード値がそこそこあるためギリ使えるが、ドリブル技に関しては本人が低ボディ値なためあまり実用的ではない。
欠点としてはシュート以外の行動が出来ず、バフスキルなども持てないこと。上述したようにドリブル、ブロックはあまり極力ではないし、秘伝書枠も渾身とシュート技で埋まってしまう。
余談ですが、筆者はこれまでドリブル側、ブロック側で各一回ずつカッパと対決しましたが、どちらもこちらが有利対面のハズなのに何故か2回とも負けました。もしかして補正入ってんのか?
ガゼル
評価項目 1,4,7,9
前作裏ボスキャラ。
属性強化と属性一致の高火力シュート技と属性一致の高火力ドリブル技を習得する。
属性強化を持っているためオマケのようにゴッカやピエローヌなどの山属性選手を蹴散らすことができる。ステータスも極端に低いものは無く、かなり扱いやすい。山属性選手は守りにおいては強力な選手が多いためFWの風属性強化選手は刺さりやすい。技が高火力属性一致なので渾身ではなくブロック技を習得させるのもアリ。
欠点としては、ドリブル→ファイアブリザードを行うにはTPが1だけ足りない。相手GKがピエローヌであればノーザンインパクトでも容易に点がとれるがたけし2だと属性不利もあってか突破は難しい。一応誓いのペンダントを与えればファイアブリザードを撃てるようになる。
ブルー
評価項目 1,2,7
亜種の多いスカウトモブ。
超技に加え、属性一致の高火力シュートを自力習得。更に(一応)ドリブル技とブロック技を習得する。
秘伝書枠としてはチームに足りないバフスキルか無属性を与えるのが鉄板か。理由は後述するがドリブル技やブロック技は相性が悪い。
欠点は低いTP。自力習得でドリブル技とブロック技を習得するもののブロック技→シュートが出来ない。ドリブル技なら可能ではあるものの属性不一致スーパースキャンでは殆どの相手を突破出来ないので論外。技枠は空いているが低いTPによってロクな補強が出来ないのが厳しい。また、全体的なステータスも低め。技範囲は広いがシュート技以外の実用性があまりない。
TPがバダップ並にあれば厨キャラになれた惜しい選手。
ウィーズ
評価項目 1,2,4,5,9
ジェネシスのFW。ネオジャパン入りしてるが技にあまり変化がない。
優秀なスキルの超技、火力はやや低いがブロック技と属性一致の高火力シュート技を習得。一応SB判定を出せる技持ち。
高いキック値と属性一致の高火力シュート技を持つため火力は十分。ブロック技を習得するためゴール前でのリカバリーが利きやすく、超技を習得するため秘伝書枠に空きが出る。
秘伝書枠としてはドリブル技や各種バフスキルが定番。ネロの前にいるバーンを突破するための無属性も良いと思う。シグマゾーンを採用してブロック技の火力を高めるのもアリ。
欠点としては基本的にシャドウ2の劣化である点。一応シュート火力とTP量こそわずかに上だがブロック技の属性不一致が痛く、足が極めて遅いのも欠点。シャドウ2と比べてTP量が僅かに高く、キラーフィールズ→シュートができるためそこが最大の差別化点だろう。彼自身強力な選手であることに変わりはない。
イェンス
評価項目 1,3,4,5,7
ドイツ代表選手。当然アニメ未登場。
属性一致のシュート技と属性一致のそこそこの火力のブロック技、優秀なバフスキルのSHFを習得する。
ステータスこそ平均的ではあるものの、習得する技全てが属性一致で使いやすく、ブロック→シュートが可能なのが強みで簡単に言うなら超技がSHFになったシャドウ2。あちらと比べるとシュート火力が少し下がった代わりにブロック火力が少し上がった性能。シャドウ2にSHFを外付けする予定であればそれよりも彼を採用したほうが立ち回りが強くなる。
欠点として、同じ林属性のアフロディ一族と比較するとシュート火力は低め。彼らと違いブロック技を習得するためそこで差別化が可能。
レアン
評価項目 1,3,7,8,9
アニメ落ちした前作裏ボスの一員。
女性選手なのでお色気UPを無効にしつつ、高いシュート火力とバフスキルであるOFPを持つ選手。
評価としてはトレード育成とチェインが出来なくなった代わりにお色気耐性のできたせいりゅう。ドリブル技も習得しているものの、ヒートタックルでは火力が足りないため個人的には戦力外。DFPの無い属性強化型ドモンなら突破できるかどうかと言ったところ。
せいりゅうより評価が低い理由としては、シュート火力が彼より低いため。お色気耐性があるものの、シュートしか出来ないのでピエローヌくらいにしか刺さらず、そのピエローヌもSHP、SHFの効果判明によりメタが効かない女性FWや属性不利の風属性FWの採用が増えてきた結果、採用率が減少傾向にあり、その結果レアンの持つお色気耐性があまりメリットにならなくなってしまった。
ディラン
評価項目 1,6,7,9
とてつもなく高いキック値と強力なスキルの超技を習得。
全選手の中でもトップクラスに高いキック値を保有しており、シュート技を自分で決められるためシュート能力においては右に出る者はいない。シュート技は基本的には遠距離攻撃が可能になるグランドファイアか。ビッグバンの方が火力が高いが正直過剰火力。シュート技ではなく無属性をつけることで山属性DFに対抗が可能な型も存在する(らしい)。LSSCCなら属性強化+グランドファイアもアリ。
欠点はほぼシュート一辺倒なこと。フーセンガムはあまり期待できる火力が出ず、せいりゅうやレアンと違いバフスキルすら持たない。また、いくら火力が高くても属性強化の前では無力なためせっかくの高火力LSも腐ることがある。またスピードも低い。
レッド
評価項目 1,3,7,9
ブルー同様亜種の多いスカウトモブ。
属性一致高火力シュート技と(個人的に)優先度の高いバフスキルのNGUを習得。
性能としてはLSとSBが出来なくなってバフスキルの内容が変わったせいりゅう。もしくはSCが出来るようになったがドリブル技が無くなりバフスキルを自由に選べなくなったすてふだ。
上記の2名と比べるとやや劣る印象があるが彼自身もかなり優秀なキャラ。NGUはシュートを行い、点を取った後だと効果を失っていることが多いスキルなのでFWと相性が良い。SC技を覚えるためすてふだとの差別化として出来るだけSCCを積極的に使うチームで採用したい。
欠点としてはドリブルやブロックのできない点とスピードが低い点。SCCを狙うにあたってスピードの遅さは痛い。
きりがくれ
評価項目 1,3,4,5,7,9
戦国伊賀島のFW。中の人が切札勝舞(少年期)、勝太、ジョーと同じ。ジョーはACでコラボしたことがある。
優秀なバフスキルであるSPFと属性一致のLS技とそこそこの火力のブロック技、やや火力が低いがドリブル技を習得。
火力は低いもののドリブル、ブロック、LSの全てを習得するためこれまで紹介したキャラ達とは違い超技+属性強化での採用を推奨。たけし2を確定で突破出来るようになり、中盤にいる林属性選手にも強く出れるようになり、立ち回り能力が良くなる。本人の性能としては正直「器用貧乏」といったタイプなので特定条件下で大幅なバフを与える属性強化との相性が良い。
SPFもかぜまる2やネネルと言った対抗馬がいるが、属性やポジションが違うため差別化には困らない。
欠点としてはFWのくせにかなりキック値が低く、ドリブル、ブロックは属性不一致ということもあって、属性強化が発動しない相手にはあまり強くない点。
バクレー
評価項目 1,4,5,7,9
プロミネンスの一員。
属性一致のシュート技とブロック技、属性不一致のドリブル技を習得。
特徴としては属性一致の高火力ブロック技を習得する。火属性でこれを行えるFWは少なく、そこからシュートを行うことも出来る。但しドリブル技は属性不一致なためあまり期待は出来ない。立ち回り面がかなり強く、ドリブルが弱くなりチェインと属性強化の無いリアルヒロトのような能力をしてる。
上述したきりがくれとは違い、シュートとブロックは高火力かつシュート技にLSがついてない上にドリブルもDFPの無い属性強化型ドモンなら突破出来るため超技+渾身を推奨。
欠点としてはスピードが低いこととバフを持てない点か。
アラクネス
評価項目 1,3,4,7,8,9
魔界軍団Zの一員。スパーク、ボンバーROMでのみ使用可能。
属性一致の高火力LSに属性不一致だが高火力のドリブル、ブロック技を習得。
属性一致グランドファイアを習得するためシュート火力はとても高く、ドリブル技は属性不一致ではあるもののボディ値の高さであまり気にならない。ブロックに関しては属性不一致+本人のガード値の低さからあまり強くはないが前線の選手が持つ技としては強力。スピードも低くなくシュート体制に持ち込みやすい。
欠点は超技を搭載した場合ドリブルやブロック→シュートができない点か。ドリブル面やブロック面は優秀ではあるもののそれらを行った後にシュートに繋げられないのはかなり痛い。シュートだけを行うのであればせいりゅうやレアン、ディランなどで良くなってしまうことが多いため、差別化としてTPに問題があるのにドリブルやブロックを活かす立ち回りが必要になる。前述したせいりゅうやレアンのようにバフを持てないのも欠点。
対策としては彼女に誓いのペンダントを渡すか、渾身+属性強化として扱うかのどちらか。どちらもドリブルかブロック→シュートが可能になり、誓いのペンダントを渡す場合は競り合い能力があまり下がらず、山属性強化以外には強く出られるようになる。渾身+属性強化は競り合い能力が下がり苦手な相手が増えるものの、たけし2を確定で突破出来るようになる。グランドファイアを習得するためLSSCCならこちらか。
ポセイドン
評価項目 1,4,5,6,7
世宇子のGK。1ではスカウト不可だった。
属性一致のブロック技と超技を自力習得。シュート技を自分で選べる。
元々メインGKの為かガード値が高く、主要なステータスはスピード値以外どれも平均以上の数値を誇っている。またTPが非常に高いのも特徴。属性一致のブロック技は本人の高いガード値も相まって前線の選手が持つ技としてはかなり強力。
秘伝書枠としてはジェットストリームかデスブレイクのどちらか。ジェットストリームであればゴールから離れた位置からでも得点が可能。デスブレイクであれば回復無しで2回撃つことが可能に。どちらもブロック技から繋げることができる。
欠点としては前述した通りスピード値が低いことと山属性選手である点。無属性持ちを除く他の山属性選手にも言えるが、殆どのチームにいるネロとの相性が最悪でネロが出てきてしまうと腐ってしまう。一応彼はブロック技が強力なため相手選手からボールを奪ってシュートの出来る味方選手に繋ぐという行為は可能。Tier3以下の選手とは違い最低限の動きはできる。
Tier3↓
革命チェンジしてみな? 飛ぶぞ? イナイレ3サブチーム紹介
革命チェンジしてみな? 飛ぶぞ?
…意味不明な始まり方ですがイナズマイレブン3の新チームの紹介をします。
コンセプトとしてオーガROMの
]
こちらのVer.2.0時点でのチームで採用してる選手は大前提として採用不可としました。もちろんヒデナカタも例外ではありません。
また、あちらのチームでは1のラスボスであるアフロディ2、2のラスボスである闇丸、3の裏ボスであるバダップが居ますが、3のラスボスであるロココは採用出来ていなかったのでこちらのチームではロココを確定採用としました。
チーム名 カクメイチェンジ
シューズが見えないから最強のウェアだぞ!!!()
キーマンDF
選手紹介
ロココ GK兼FW
本作、無印3のラスボス。火属性だったら強キャラだった。チームコンセプトその1。
ガード値は88と極めて高いものの、習得するキーパー技は属性不一致、FWとしては属性不一致とはいえ高火力シュートを覚えるがキックが並だしネロで詰む。
しかしGKに関してはSBを挟めば火力は下がるしFWに関しても距離を詰めれば得点は可能。火力は低いもののブロック技を習得するためゴールにも近づきやすい。ネロは諦めろ
比較対象としてはエルフェルが挙げられる。
彼と比べるとシュート、キャッチの火力が1.1倍上であることが強み。まあその分ブロック技は0.8倍くらいの火力しかないしドリブルに至っては目も当てられないが。
そこそこの火力のシュート、ブロック、キャッチができる為属性強化との相性は良い…ように見えて悪く、キャッチこそ使い勝手が良くなるものの、シュートでたけし2を突破することが難しくなり、何よりもエルフェルの下位互換じみた能力になってしまいます。エルフェルを採用出来ないオーガROMならまだしもスパボンROMでの属性強化型は厳しい気がする。
ヒデナカタで良くね?って言われそうだが彼は燃費に問題のある選手なのでそもそも論外です。
シャドウ2 FW兼GK
前作のラスボスチームの数合わせ要因。チームコンセプトその2。
属性一致の高火力シュート技とそこそこの火力のブロック技を習得。更に超技を自力習得する為技枠に空きが出る選手。
私は空いた技枠に魔王ザ・ハンドを習得させ、GKとしても使用可能にしました。
ロココと対属性になっており、どちらもFWとGKを兼任することが出来る選手なのでフィールド上でポジション交代させることでテロップを出さないままGKを交代させることができ、相手が属性有利で攻めてくる行為を行いにくくなり、属性強化LSを腐らせることが出来ます。
因みにシュート火力はもちろんのこと、キャッチ火力もロココより上です。
誓いのペンダントを与えることで魔王ザ・ハンドを2回使用可能になります。
フィールド上でFWとGKを交代する行為が革命チェンジに似た動きだった為、チーム名がカクメイチェンジとなりました。
追記 公開領域で交代してるんだからどっちかって言うと母なる大地やJチェンジの方が近くね?まあいいや。
ベント DF兼MF
後述するじみちのせいで下着に気を使ってるんじゃないかと邪推してしまう。
高ガード+スピード値に加えスピードプラスを自力習得し、そこそこ強力なドリブル技とSB付きブロック技を習得。
属性強化を与えることでSBが出来るようになりました。とは言っても環境的に山属性FWは大分下火なのでそこまでSBをすることはありません。
バフスキルの関係上ロココがGKの時はDFですがシャドウ2がGKの時はMFになります。
ドモン DF兼MF
敵になった途端強くなったキャラ。
強力なバフスキルであるDFFを習得し、属性不一致とはいえ高火力ドリブルであるジ・イカロスを習得し、そこそこの火力のSB付きブロック技を習得。何よりもステータスが優秀で全てのキーマン補正を最大で受けられることが最大の強み。
本業DFだがDFとして使おうとするとブロック技が貧弱なのが欠点。ただし属性強化をつけることで実用性の高い技に化ける為属性強化型として採用。ロココがキーパーの時は彼にCBをさせることでガゼル等の風属性FWを無力化させることができます。
シャドウ2と属性が被っている為シャドウ2がGKの時はMFになります。
じみち DF
なんかベントの説明文とリンクしてそうな説明文である。
属性一致ブーストグライダー+属性一致シューティングスターを習得します。普通に優秀なキャラですが一切バフスキルを習得しない関係上スキル枠がカツカツの現環境ではやや物足りない感じがあります。ステータスもやや低めです。
対抗馬としてはバーンが上げられますが彼と比べてドリブル技の火力が高いこととシュートブロック技がブロック技である点で差別化が可能です。
まあチームを構成してた段階ではバーンはまだオーガROMで採用していたので採用不可だったのですが。
…ところでその体でどこに下着つけてんの?
ライブラ MF兼DF
稲森じゃない方の明日人。
高火力ブロック技+そこそこのドリブル技+SBSに加えてスピードプラスまで習得。
SBSを習得する為DF配置するなら基本的に属性強化を習得させてキックに振る必要があります。この場合役割の無い技が無いのもGOOD。
純粋に強力なキャラですが欠点としてブロック技のファール率が高いところでしょうか。流石にグランドクェイクだとぶっ壊れもいいところなので仕方ないですが。
シャドウ2がGKの時はシャドウ2と対属性のためCBとなります。
誓いのペンダントがないのでボディシールドは一度しか使えません。
因みにオーガROMからの流用個体です。元々はゴッカを採用する予定でしたがオーガROMでゴッカを採用した為変更しました。
メフィスト MF兼DF
個人的には割と性別詐称キャラ。
どちらも属性不一致とはいえ強力なドリブル、ブロック技を習得し、OFFも自力習得します。ただし突出して高いステータスが無いことに加え技が属性不一致のため絶妙に火力が足りないです。
属性強化を与えることでそこそこの火力の技を状況次第で高火力技に化けさせることが出来ます。
バフスキルの関係上シャドウ2がGKの時はDFになります。
タウルス MF
別名 劣化ヴァーゴ
…とは言ってもステータスに差はほぼ無く、なんならドリブル、ブロック火力は彼女より高い。
問題は低TP。超技を積んでしまうとブーストグライダーもマッドエクスプレスも1度しか使えなくなってしまう。渾身にすれば2回使用可能にはなるものの、競り合い能力が下がってしまう。その点をとってヴァーゴの劣化と言われている。
彼自身の強みを上げるとするならヒートタックルとはいえ素の状態でドリブル技を習得するため中盤配置で超渾+SHPができる点だろうか。他にこの運用が出来る選手は多分いません。自力でマッドエクスプレスを覚えるためこの使い方であればヴァーゴとの差別化は可能。
クイーン MF
バフスキルを2つ習得し、不一致とはいえ強力なドリブル技とそこそこの火力のブロック技を習得。みんなイケイケ!はビハインド時はデメリットが発生する為ベンチに下がる必要があり、その場合チームのOFPがなくなってしまう。控えに追加のOFP要因を容易するかスキルを諦めるかのどちらかになる。個人的にOFPはバフスキルの中でも優先度が低いスキルなのでわざわざ2枠用意する必要はないと思う。
秘伝書枠は超渾。バフスキル2つ持ちながら超技+渾身or属性強化の技構成が出来るのはかなり優秀です。ケチをつけるとするなら本人のカスタマイズ性が無いのが欠点。あったらバグだが。
かざまつり MF
属性強化を自力習得。ステータスが極めて優秀で技も高火力ドリブル、ブロックを習得とスキのない選手。
秘伝書枠は属性強化をオマケとして考えて超技+渾身にするか属性強化を主体として考えてチームに足りないバフスキルを習得させるかのどちらかが基本的だと思います。
私はゴッカが使えなくなったのでその代用として彼にDFPを与えました。
風属性強化3人目。しかも全員スタメン。
こんないらんわ!流石に解雇します。
グラーシャ MF
性別詐欺の魔界人。
習得技はかなり優秀なキャラ。属性不一致とはいえ高火力のドリブル技、属性一致のSB付きブロック技を自力習得。
問題はステータス面。コントロールとガードは50しか無い上にスピードも54 しか無い。ボディこそ高めなものの、今度はTPの低さによりデビルボールを2回使用できない。
因みにキックは無駄に高い。
山属性かつそこそこのステータスを持ち、育成が容易なトレード可能選手を探した結果こうなりました。良い選手が見つかり次第解雇です。
エカデル MF
属性一致高火力ドリブル技と属性一致でそこそこの火力のブロック技を習得し、ステータスが全体的に高いキャラ。
基本的に超技+渾身で使われることが多いがステータスも技も優秀なので超技+任意のバフスキルという構成にしても良いかもしれない。下手に低ステの選手入れるよりかは良いと思う。
ヘブンドライブは属性不一致かつTP消費の多い技だがLSを持つため時間稼ぎとして使用可能。普通のシュートとしては実用性は低めだが属性強化を持たせれば山GKの奇襲にも使える。
ネネル MF
中の人とステータス総合値がヒロトと全く同じキャラ。
ステータスが高く、属性不一致とはいえ強力なドリブル、ブロック技を習得。何よりもスピードフォースを自力習得するためチームのバフも可能とかなり強力なキャラ。間違いなくスパボンROMとオーガROMの格差を一番広げてる原因。
このチームには既にSPF要因として後述するきりがくれが存在するものの、きりがくれはFWなので燃費の問題があること、キーパーがピエローヌのときは腐ることもありそういった場合に出場する。
マキシ、MF型闇丸など中盤のSPF容易には優秀な選手が多いが明らかに彼らよりも頭一つ抜けて強いと思う。
…ここまで褒めておいて何ですがバフスキルの兼ね合い上解雇要因です。きりがくれを解雇すればいい?(コンセプト上)ありえない。
りんどう MF兼FW
顔グラでは気にならないがポリゴンでは結構ヒゲが気になる。
属性強化に加え、属性一致高火力ドリブル技とそこそこの火力のブロック技を習得。ステータスもガードが低めなところ以外は優秀。
キック1ということもありデスゾーンは基本的に使い道は無いが相手GKがネロの時は属性強化で貫けたりすることが出来る。まあ自分が使ってた時は試合に出すことすら忘れてたんだけどね。
今はベンチでNGU要因ですが暫くしたらスキルが変わりますしスタメン入りします。
ゆりな FW
Berryz工房の選手。機械の体でコンプレックス克服!
何よりも目を引くのがそのステータス。キックとスピードがどちらも75あり、伸びしろも80ととてつもなく高い。反面、それ以外の能力値は全て40台ととてつもなく低い。絶対にキーマンDFで使う選手では無い。
この極端過ぎるステータスの結果、キック、ボディ、ガード、スピードを全て最大にさせることができない。私は1くらいなら削っても問題なさそうなスピードを削りました。
確かBerryz工房の選手はキャプ以外全員ステータスが2つだけ異常に高くそれ以外が異常に低いという配分だったハズ。
また技構成もかなり極端でスキル面は有用なスキルである属性強化とお色気UP!を習得。一方技に関しては低火力のドリブル技であるムーンサルトとギリギリの火力であるレボリューションVとあまり強いと言えないラインナップ。
私は超技とブロック技を与えることで動きやすい選手になるようにしました。
ガード値が極端に低いため属性強化未発動でもボールが取れるようにハリケーンアローを選択しました。ファール率は高いものの、個人的にFWのファールはいくらでも取り返せるのでそこまで危険視してません。そもそもゴートゥーヘブンだと火力が低すぎてボールが取れません。属性強化発動相手ならファール率の低いゴートゥーヘブンの方が強くはなりますが…
渾身抜き+属性不利+低火力技ということもありお色家込みでも基本的にたけし2には勝てません。
個人的にレボリューションVは好きな技の1つです。
きりがくれ FW ※スタメン
全国出場チームのストライカー。チームコンセプトその3。書くことが多いので最後に持ってきました。
習得技はかなり優秀。SPFに加え、低威力ではあるもののドリブル、ブロック技を習得し、シュート技はLSを持つという属性強化にかなり適した選手。
ネオジャパンに選出されたのにも関わらず習得技が害悪瞳子シャッフルを一切受けてない割と謎キャラ。おかげで使いやすいが。
ステータスは基本的に平均よりやや下くらいでとてつもなく低いステータスは(1つを除いて)ない。
彼の1番低いステータスはキック。そう、全国出場チームのストライカーなのにも関わらず1番低いステータスはキック。その値まさかの52。要するに特化してイナズマシューズを履かせてもキーマンFW補正をMAXで受けれません。
具体的にはネロやゴッカ、果てにはグリンゴより低いです。その為キーマンFWとは相性が悪いです。
まあこのチームはキーマンDFなので属性強化さえ発動してしまえば問題無いです。
中の人は小林由美子さん。他に声をあててるキャラクターとして、
野原しんのすけ(2代目)
オリオンの刻印のマリク
そして切札勝舞(幼少期)、切札勝太、切札ジョーの声を担当されてます。
…そうです。このチームの名前はカクメイチェンジなので彼を採用することになりました。(採用より先にチーム名が決まった)早い話が中の人ネタです。
余談ですが革命チェンジを使ってるのは切札勝太(画像赤髪の少年、また使ってる時期は中学生編)ですが彼の息子であるジョー(画像手前の少年)は現在、勝太のライバルでラスボスになったバサラというキャラが最初に使用してた能力である「侵略」を使ってます。
↑元ネタ。超が付くほどのぶっ壊れ。(公式も認めた)
感想 個人的に使っててかなり楽しいチームでした。ただ全体的にシュート火力が控えめで渾身を積んでないキャラはネロに至近距離でシュートを打っても止められてしまうことがあった(クリティカルかもしれないが)のでもう少しスキル周りを整えたいです。
このチーム自体急ぎで作ったチームなのでトレード可能選手が多く、強力なキャラが入れられなかったのですが時間ができたのでその辺を再育成したいと思います。
余談
対戦中…
対戦相手「生首じゃんw」
ごもっともです。
10/30 イナズマイレブン名古屋対戦会開催のお知らせ
10/30 イナズマイレブン名古屋対戦会開催のお知らせ
10/9 会場変更しました。(変更点は太字で記載してます。)
日時 2021/10/30(土) 12:00~18:00(途中退出可)
場所 ジャンカラ 錦本店
料金 1420円 (昼フリータイム ドリンク飲み放題 土日祝) 可能であれば釣り銭の無い様にお願いします。
参加人数 4~6人
参加締切日 10/22(金) ※人数が集まり次第締切
当日集合場所 名古屋市営地下鉄 栄駅西改札口
集合時間 11:45には集合場所に到着して下さい。
参加条件
3DS、育成が完了した対戦可能なソフトをもってること(レンタルチームの取り扱いはありません)
※注意事項 必ず読んでください
以下の項目に1つでも当てはまる方は申し訳ございませんが参加申込を断らせていただきます。
①twitterアカウントの作成日が2021年10月の方
②2021年9月時点でのそれまでのツイートが非常に少ない方
③他の人に対する問題的、侮辱的なツイートの多い方
以上に当てはまる方は参加申込されても拒否させていただきます。予めご了承下さい。(①、②に関しては他対戦会で私と会ったことのある方は大丈夫です。)
トラブル防止のため酒類の持込及び店内での飲酒は固くお断りしております。
対戦会中は飲食時を除き基本的にマスクの着用をお願いします。
他参加者に対する迷惑行為はお辞めください。
改造、不正なデータのあるソフトの使用はお辞めください。
上記4件の行為が発覚した場合、料金お支払いの上即座にご退出いただき、以降の対戦会への参加をお断りさせていただきます。
酒類を除く飲食物の持込みは可能ですが出たゴミは全て各自で持ち帰って下さい。また、店内での注文時はその場で代金をお支払いして頂きます。
参加をキャンセルする場合は事前(可能なら前日)にお伝え下さい。キャンセル料は発生しませんが無断キャンセルをした場合、それ以降の対戦会参加を遠慮させていただく場合がございます。
対戦の配信を行う方がいる場合もあります。対戦の動画配信を望まない場合は事前に相手にお伝え下さい。
参加申し込みは私のtwitterアカウント(@kingborrrrrrrrn)のDM又はこのツイートのリプライにお願いします。
イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン オレブン紹介 Ver 2.0
前回のGO2のオレブン
イナズマイレブンGO2クロノストーン オレブン紹介&供養 - あ
まあ、見たらわかる通りかなり酷い出来ですね。
実際このチームでは一勝もすることが出来ず、これはチームの構成に問題があると思いチームの改造を行いました。2ヶ月以上前に。
※変更点の無いキャラは前回の文を流用します。
チーム名 トモダチ
初期コンセプト崩壊!
そういえば前回は監督の説明をしてませんでしたね。
監督はタクティクス回数を上げられる半田です。GO2は自軍ペナルティエリア内であれば相手はタクティクスを発動出来ません。その為威力はあまり重視しませんでした。
フォーメーションはF-シャイニングです。わかってたけどFW4人もいらんわ
メンバー紹介
SARU
このチームのキャプテンにして俺の推し。
このゲームにおいて唯一シェルビットバーストを使うことの出来る選手です。
メイン、オーラ共にスピード振りにすることで無理矢理チェインを成功させたり相手のディフェンスを抜くことができます。試合終了ギリギリでも猛スピードでゴールまで走ることで点を狙うことのできる選手です。
スピードが高く立ち回りが優れているので思わぬ強襲が出来るなどかなり優れた選手です。最近はきどなしなどのドリブル特化FWが流行っているのでもしかしたら次はスピード特化型FWが流行るかもしれません(私が知らないだけで既に流行ってる可能性もありますが私が軽く調べた限りではいませんでした。)
余談ですがユニフォームをラグーンウェアにすると特別なコスチュームになります。アウェイ時のコスチュームも専用で用意されてるなどかなり優遇されてます。
フィディオ (天馬)
メインキーパー。ロココとミキシすると見た目が(なぜか)天馬になります。 採用理由はそれだけです。
ただこのゲームは鍵キャラの育成が基本1~2人しか出来ず、後述する選手に超渾を与えるために天馬ではなく彼を採用しました。キャッチ値こそセイより90程低いですがテクニックが40高いので差別化は充分です。見た目っていう最強の差別化点あるし。
但し思った以上に火力が低いのでもしかしたら変更するかもしれません。天馬はゴールボイスとして出場してますし。
ダク
無属性最強SBD技のグランドスイーパーを自力習得します。ただ相手の属性次第では有属性の技を使ったほうが強いことも多々あります。
後述するハムスと違い、グランドスイーパー、オールデリートは回復無しでは一度しか撃てません。
ハムス
ダク同様にグランドスイーパーを自力習得します。
グランドスイーパー以外のブロック技は中央にいるハムスとダクで4色揃うようにしつつそれぞれに対となる属性を習得させました。
ミキシ無しでグランドスイーパー、オールデリートをちょうど2回使用可能。
ごういし
バニシングカット自力習得者。
こちらもダク同様中央にいるハムスと対となる有属性SBを習得させています。
ステータスも極めて優秀ですがバニシングカット、オールデリートを回復無しで2回撃てないのが欠点。
シュウ
ごういし同様バニシングカット自力習得者。前作の裏ボス。
FW天秤のため片方にしか特化出来ないデメリットがありますが特化した方は圧倒的火力を出せる選手です。バニシングカット、オールデリートを回復無しで使えるのもgood。
ストームゾーンはもったいないですが不要なので外しました。
ごまき
バニシングカット自力習得者。キャッチ以外のステータスはごういしの劣化。
とはいっても彼のステータスはかなり優秀で、そもそも秘伝書の無い技を覚えてるだけで十分強い。ごういしが強すぎるだけである。案の定バニシングカット、オールデリートは回復無しでは一度しか使えません。
残りの技は対の位置にいるシュウと別の技を覚えさせてます。こういったことができるのも無属性軸の強みだと思う。
あいかわ
スプリントワープ自力習得者。
チームの頭脳として欠かせない存在らしいので来てもらいました。
余談ですがつい先日まで彼の名字を「哀川」と勘違いしてました。カブトムシ好きそうな名字ですね。
ごみ
スプリントワープ自力習得者。名前はゴミだが性能は神。
スプリントワープ自力習得者の中ではスピード、ブロックが高いです。
はくりゅう
スプリントワープ自力習得者。前作裏ボスにして今作の鍵キャラ。
鍵+FW天秤という苦しい立場のキャラですが自力習得するスプリントワープ、高いテクニック値、スプリントワープ自力習得者唯一のTP150超とお釣りのくる性能です。
技構成はメインのスプリントワープ、シビレ蓄積のグレートブラスター、補完のとれたアイスグランドともちもち黄粉餅です。古代の翼とアスタリスクロックは集めるのが面倒だったので諦めました。
このROMの超技は彼に与えました。無の心得は後述するザナークに与えた渾身の代わりです。今育成し直すならこっちに渾身与えてますね。
ガンマ
オメガアタック自力習得者。
オメガアタック自力習得者の中でも特にキックが高くそのキックを更に伸ばせるザナークとのベストマッチ持ちとかなりの強キャラです。シュートだけを見るのであれば間違いなくGO2の頂点に君臨するキャラです。
私のガンマはキャッチ全切りしてラッキーに振ることで約16.5%の確率でクリティカルを発生させることができます。また、ダブルショットをつけることで様々な状態でも16.5%の確率で点を決めることができるようになります。
ザナガンマの長所は高いラッキー値によるクリティカルで相手のSB壁を無理矢理突破できる点、短所はスピードが控えめという点です。大人吹雪とどちらにするかはお好みで。
このROMの渾身はザナークに与えました。
セイ
GO2最強GK。フィディオと違い3色+無属性の技構成です。
ディスティニークラウドを切った理由として属性有利の風属性最強技の最強イレブン波動は自力習得者に難があり、秘伝書最強の天地雷鳴はシュート自体の火力に難があり属性有利をつかなくとも容易に止められると判断したからです。
シープ
グランドスイーパー自力習得者。
ステータスはスピードが無振りで300超えているのでかなり優秀です。しかしアリオス補正に加わることのできない女性選手なのでベンチスタートです。
レイジ
ヴァンプに匹敵するドリブル値を誇るキャラでスピードもそれなりにあります。またオールデリートをちょうど2回打つことが出来るキャラでもあります。
但し技の都合上ごみやあいかわとの火力差はそこまでありません。
王の剣を習得させましたが古代の翼の方が強い気がします。
ステータスは優秀ですが表情変化の無いモブなので変更予定はあります。
ベータ
オメガアタック自力習得者。
シープ同様女性キャラなので戦士の気合の倍率を下げてしまいます。
扱いとしてはドリブル特化型FWです。自由値も全てドリブルに振ることで高いドリブル値を実現させました。その分素のシュート火力は控えめです。
アルファ
無属性威力200シュートオメガアタック自力習得者。
キックに特化してドリブル切ってブロックに振りましたがミキシしてもテクニック100振り余りブロック特化の素のすざくに競り合い負けします。まあそれ以外のキャラには軒並み競り合い勝ちが出来るFWです。
本来ならブロックを調整すべきなのですがいかんせん初期に育成したキャラであり当時はキックこそ全てという考え方だったのでこうなってしまいました。
以上、16名が新生オレブンです。
前回とは違いいくつか勝ち星をあげることが出来たのでかなり上出来です。
無印2 のチームも完成しているので載せたいですね。使用感も書きたいので対戦会参加以降にはなりますが。